Aktualizacja AI: Sztuczna inteligencja rewolucjonizuje branżę gier
Branża gier przeżywa boom i generuje miliardy przychodów ze sprzedaży na całym świecie. W 2021 roku branża gier wygenerowała sprzedaż na poziomie ponad 180 miliardów dolarów. Hitowe gry, takie jak Grand Theft Auto 5, pochłaniają ogromne sumy, sięgające nawet 265 milionów dolarów. Jednak już w ciągu pierwszych trzech dni po publikacji gra przyniosła do kieszeni studia deweloperskiego Rockstar Games miliard dolarów. Nic więc dziwnego, że w kontynuację gangsterskiej sagi mają zostać zainwestowane od 1 do 2 miliardów dolarów. Ale nie tylko duże studia czerpią korzyści z tego lukratywnego rynku, generatywna sztuczna inteligencja (AI) również porusza branżę swoimi chatbotami, generatorami obrazu i syntezą głosu.
Sztuczna inteligencja w tworzeniu gier
Sztuczna inteligencja jest już z powodzeniem wykorzystywana w tworzeniu gier. Na przykład Blizzard wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia ilustracji do gier takich jak World of Warcraft, Diablo i Overwatch. Tak zwane „Blizzard Diffusion” zostało wyszkolone przez Blizzarda przy użyciu istniejących zasobów z odpowiednich gier w celu generowania orków i demonów w ustalonym stylu gier wideo. Dzięki temu środowiska, postacie i stroje mogą być tworzone szybciej niż tylko artyści.
Gra i silnik graficzny Unity zaoferuje również programistom kilka narzędzi AI w przyszłości. Obok Unreal Engine, Unity jest jednym z najczęściej używanych silników gier na świecie. Zdaniem Daniela Herbiga narzędzia AI mogą być wielką szansą w szczególności dla małych studiów, ponieważ mogą uprościć lub całkowicie przejąć wiele etapów tworzenia gier.
Wyzwania i kwestie prawne
Oczywiście istnieją również wyzwania do pokonania podczas korzystania ze sztucznej inteligencji w branży gier. Choć Blizzard podkreśla, że sztuczna inteligencja nie powinna zastępować miejsc pracy, to wciąż nie wiadomo, jak to się rozwinie w rzeczywistości – wyjaśnia Daniel Herbig. Kwestie praw autorskich nie zostały jeszcze ostatecznie wyjaśnione w odniesieniu do narzędzi AI. Trudno określić, czy deweloper posiada prawa do danych wykorzystywanych do trenowania modeli AI. W związku z tym Valve ogłosiło, że zablokuje gry z treściami AI ze swojej platformy gier Steam, jeśli stanowią one naruszenie praw autorskich. Ostatecznym obowiązkiem dewelopera jest upewnienie się, że ma on odpowiednie prawa do publikowania swojej gry.
Wniosek
Sztuczna inteligencja rewolucjonizuje branżę gier. Korzystając z narzędzi sztucznej inteligencji, gry można tworzyć szybciej i wydajniej. Otwiera to nowe możliwości, zwłaszcza dla małych studiów. Istnieją jednak również wyzwania, zwłaszcza w odniesieniu do kwestii prawnych i ochrony własności intelektualnej. Przyszłość sztucznej inteligencji w branży gier jest ekscytująca i nie możemy się doczekać dalszego rozwoju tej technologii.