Zaloguj się

Zobacz pełną wersję : 25 powodów dla których gry komputerowe są lepsze od kobiet



martin10x
09-10-08, 11:37
1.
Grę można odinstalować i zainstalować kiedy się chce.
2.
Jak gra się znudzi to, łatwo ją można wymienić i nikt nie robi z tego powodu problemów.
3.
Do każdej gry dołączona jest instrukcja obsługi w której wszystko jest jasno wyjaśnione.
4.
Gra się nie wkurza jak zaproponujesz multiplayer.
5.
W grze można wybrać stopień trudności.
6.
Do każdej gry można zdobyć trainer i kody.
7.
Bez skrępowania można o niej porozmawiać na grupie dyskusyjnej.
8.
W trakcie zabawy można pić piwko i palić fajką.
9.
Gra nie każe ci mówić: "zapomniałeś mi powiedzieć jak ładnie wyglądam z nowa fryzura".
10.
W klasyki grasz z przyjemności po wielu latach.
11.
Po jakimś czasie dostępne są patche.
12.
Można zaliczyć kilka gier jednej nocy i nie czuć się potem głupio.
13.
Gra nie będzie wołała o nowe futro jak będzie miała lekko zniszczone pudełko.
14.
Wersja demo nic nas nie kosztuje.
15.
W grach w razie pomyłek mamy opcje LOAD/SAVE.
16.
W grach można włączyć GOD MODE.
17.
Gra nigdy nie mówi, że boli ją głowa!
18.
Gra nigdy nie mówi, że wraca do mamy.
19.
W grę można grać przez cały miesiąc.
20.
W grze można wyłączyć dźwięk.
21.
W każdej grze można pominąć intro.
22.
Grę można pożyczyć od kumpla.
23.
Grę można pożyczyć kumplowi.
24.
Kumpel nie ma pretensji jeśli gramy w tym samym czasie co on.
25.
Każda gra ma wyraźnie określone wymagania.

mcgiwer
18-10-08, 12:43
Trafne porównanie :)

Ja bym dodał jeszcze że w grze nie nawiedzają ciebie teściowie :P

SzymonPajacyk
10-09-25, 16:23
Gry, kobiety i stereotypy - dlaczego takie porównania szkodzą

Na forum pojawił się kiedyś post, w którym kobiety porównywano do gier komputerowych. Lista "zalety gier nad kobietami" miała być żartem, ale dziś - w 2025 roku - widzimy to zupełnie inaczej. Społeczność się zmieniła, nasza świadomość także, a takie treści mogą być odebrane jako dyskryminujące i uprzedmiotawiające.

Dlaczego to problematyczne?
Porównywanie kobiet do przedmiotów (tu: gier) sprowadza je do roli rzeczy, które można "używać, wymieniać, pożyczać". To klasyczny przykład uprzedmiotowienia. Z perspektywy edukacji równościowej i społeczności LGBTQ+ (a także społeczności Warez, gdzie mamy prawo do własnych bezpiecznych przestrzeni) ważne jest, by podkreślić: takie porównania nie odzwierciedlają realnych relacji międzyludzkich i utrwalają krzywdzące stereotypy.

Dlaczego posty zostają?
Nie usuwamy starych treści tylko dlatego, że dziś widzimy je inaczej. Posty pozostają, aby przyszłe pokolenia mogły zobaczyć, jak zmieniało się podejście i jak rozwijała się nasza świadomość. To także część historii forum i społeczności Warez - świadectwo tego, że dojrzewamy i uczymy się szacunku do różnorodności.

Ważne wyjaśnienie
Autor tamtego posta jest obecnie zbanowany - nie ma więc możliwości edycji ani dalszej dyskusji w jego imieniu. Ale my, jako społeczność bigender, LGBTQ+ i Warez na DarkArea.pl (https://darkarea.pl/forum4/), mamy obowiązek edukować i tłumaczyć, dlaczego podobne żarty nie są dziś akceptowane.

Wnioski
Każdy z nas ma prawo do humoru, ale granicą żartu jest brak krzywdy drugiego człowieka. Jako społeczność Warez i LGBTQ+ chronimy przestrzeń, w której wszyscy - niezależnie od płci, orientacji czy tożsamości - mogą czuć się bezpiecznie i szanowani.


�� To ważne: edukacja i refleksja nad starymi treściami sprawiają, że nasze forum staje się miejscem dojrzalszym, bardziej otwartym i odpowiedzialnym. A to jest właśnie siła DarkArea.pl.



Źródła i inspiracje: doświadczenia społeczności DarkArea.pl, edukacja LGBTQ+, materiały o seksizmie i uprzedmiotowieniu w internecie.


Słowa kluczowe: seksizm, uprzedmiotowienie, humor internetowy, edukacja, LGBTQ+, społeczność Warez, równość, szacunek, język, forum

Tagi: edukacja, równość, antydyskryminacja, historia internetu, społeczność LGBTQ+, społeczność Warez, krytyka humoru, bigender, DarkArea

Meta opis: Komentarz edukacyjny dla społeczności DarkArea.pl: wyjaśniamy, dlaczego żart o "grach lepszych od kobiet" jest seksistowski i dyskryminujący. Post pozostaje w archiwum w celach edukacyjnych i historycznych, aby pokazać zmiany w świadomości społecznej i wartościach LGBTQ+ i społeczności Warez.